씹어 먹는 C 언어 | 씹어먹는 C 언어 – 내가 C 언어를 배우기 전에 알았으면 좋았을 것들 (1) 9 개의 정답

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씹어먹는 C 언어 – 내가 C 언어를 배우기 전에 알았으면 좋았을 것들 (https://modoocode.com/315) 강의의 동영상 버전 (1 부) 입니다. 이미 작성된 강의의 동영상 버전이니까, 텍스트 버전과 함께 읽으면서 보는 것도 추천합니다.
이 강의에서는 C 언어를 본격적으로 배우기 전에, 어떻게 하면 C 언어를 좀 더 쉽게 배울 수 있는지에 대해 C 언어의 간략한 역사와 함께 이야기 합니다. 다음 영상에서는 C 언어를 배우기 전에 알아야 할 컴퓨터 작동 원리에 대해 이야기 해보고자 합니다.
전체 씹어먹는 C 언어 강의 자체는 의미 완결 되어 있습니다. 앞으로 조금씩 동영상 강의를 제작할 계획입니다. 뒷 부분이 궁금 하신 분들은 https://modoocode.com/231 에서 보시면 됩니다.

씹어 먹는 c 언어 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

C언어 첫시작은 씹어먹는 C언어가 좋더이다,,, | KLDP

전 농장 한우 자료들을 재구성하여 농장 관리 및 유지에 효율성을 획득하고자 파이썬을 공부하고 있어요 그럼 왜 또 C언어까지 공부하느냐하면요 …

+ 여기에 자세히 보기

Source: kldp.org

Date Published: 1/10/2021

View: 4767

씹어먹는c언어 – YES24

YES24는 대한민국 1위 인터넷 온라인서점입니다. 국내 최대의 도서정보를 보유하고 있으며 음반, DVD, 공연까지 다양한 문화콘텐츠 및 서비스를 제공합니다.

+ 여기에 표시

Source: www.yes24.com

Date Published: 8/3/2021

View: 1272

씹어먹는 C언어 1 – velog

CPU는 램에 실행할 명령어들을 저장해놓고 있다가 연산을 수행할 때 램에서 읽어들이며, RAM은 휘발성 메모리이므로 저장을 위해 하드 디스크나 SSD를 …

+ 여기에 더 보기

Source: velog.io

Date Published: 10/1/2021

View: 5040

[C] 씹어먹는 C 공부 정리(~포인터) – Small Step

C언어는 기본적으로 시스템 프로그래밍이 주 목적이므로 시스템 관련 배경지식이 필요하다. 모든 계산은 CPU를 통해 처리된다. CPU가 연산을 수행하기 …

+ 여기에 더 보기

Source: pino43.tistory.com

Date Published: 4/6/2021

View: 9769

씹어먹는 C언어 강좌? – 네이버블로그 – NAVER

씹어먹는 C언어 강좌? C_CPP Dev / Language. 2012. 10. 12. 12:50. 복사 https://blog.naver.com/dalmagru/70148925995 …

+ 여기를 클릭

Source: blog.naver.com

Date Published: 12/10/2022

View: 8400

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씹어먹는 C 언어 - 내가 C 언어를 배우기 전에 알았으면 좋았을 것들 (1)
씹어먹는 C 언어 – 내가 C 언어를 배우기 전에 알았으면 좋았을 것들 (1)

주제에 대한 기사 평가 씹어 먹는 c 언어

  • Author: 모두의 코드
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  • Date Published: 2020. 11. 16.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=8kqY1b2nDT8

씹어먹는 C언어 1

CS 관련 지식이 좀 부족한 것 같아 모두의 코드를 보면서 다시 정리를 해보려고 시작합니다.

[모두의 코드](https://modoocode.com/)의 내용을 보고 작성했습니다.

Primer

C언어는 1972년에 출시된 언어로, 유닉스 운영체제를 작성하기 위해서 만들어졌다. (시스템 프로그래밍)

컴퓨터의 모든 연산은 Central Processing Unit에서 처리된다. GPU는 행렬 연산 전문이며, 범용적인 명령어들은 모두 CPU에서 처리된다. CPU는 연산에 특화된 장치로 데이터를 저장해놓을 공간이 매우 부족하다.

CPU가 연산을 수행하기 위해서 데이터를 저장하는 공간을 register라고 부르며, CPU 내부의 메모리이기 떄문에 연산 수행 시 매우 빠르게 접근 가능하다. 64비트 CPU의 경우 일반적인 연산을 수행할 수 있는 레지스터는 총 16개, 각 레지스터에는 64비트의 데이터를 담을 수 있다.

기술의 한계상 레지스터를 늘리는 것은 어렵기 때문에 CPU 바깥의 저장공간이 필요하며 CPU 옆에 붙은 저장 공간 역할을 하는 장치를 Random Access Memory라고 부른다. CPU는 램에 실행할 명령어들을 저장해놓고 있다가 연산을 수행할 때 램에서 읽어들이며, RAM은 휘발성 메모리이므로 저장을 위해 하드 디스크나 SSD를 이용한다.

컴퓨터 프로그램의 실행

하드 디스크에서 저장되어 있는 프로그램의 위치를 찾아서 램에 복사 CPU는 램에서 명령어를 읽어들여서 실행

CPU가 RAM의 데이터를 읽는 시간도 그리 빠른 편은 아니기에, 직접적인 연산을 수행할 수는 없지만 빠르게 데이터를 레지스터에 불러올 수 있는 저장공간으로 Cache를 사용한다. 캐시는 L1, L2, L3 계층으로 나뉘며, 숫자가 작을수록 데이터 저장 공간이 적고 읽는 시간이 짧다.

CPU는 적절한 예측 알고리즘을 사용해 조만간 사용할 것 같은 데이터들을 캐시에 불러오며, 램에 저장할 때도 캐시에 임시로 저장했다가 여유가 생기면 램에 적는 방식을 사용한다. 예측에는 램의 전체 데이터를 사용하는 것보다 특정 부분만 반복적으로 접근하는 경우 캐시 적중률이 높다.

CPU가 요청한 데이터가 캐시에 없는 경우 Cache miss라고 하며 데이터를 불러오는데 상당한 시간이 지체되므로 캐시 미스 확률을 낮추는 것이 중요하다.

CPU가 램에서 데이터를 읽거나 쓰는 작업을 위해서는 램의 어디에서 데이터를 읽어들일지 알아야하며, 램에 있는 데이터들은 1바이트 단위로 0번을 시작으로 고유의 주소가 있다. 이 때 주소값으로부터 얼마 만큼 읽어야할 지도 알아야 올바르게 동작할 수 있다.

메모리의 주소값에 접근하기 위해서 그 주소값을 레지스터에 넣고 해당 레지스터를 참조해야한다. 64비트 시스템에서 주소값은 8 바이트이기 때문에 레지스터도 7바이트가 된다.

CPU에 실행할 명령어를 제공하는 것을 프로그램을 실행한다고 표현할 수 있다. CPU가 현재 램의 어디에서 명령어를 읽어야할 지 알아야 하는데, 지금 읽어들일 명령어의 위치만을 보관하는 특별한 레지스터에 저장된다.

CPU가 참조하는 메모리 주소값을 가상 메모리라고 하며, 일련의 변환과정(페이징)에 의해 참조하게될 실제 메모리의 주소값을 물리 메모리라고 한다. 어떻게 변환을 수행할 지 기록한 테이블을 페이지 테이블이라고 하며, 이 페이지 테이블은 각 프로그램마다 하나씩 가지고 있다.

Chapter 1 Hello World

C 언어를 배우는 이유

컴퓨터의 내부 원리를 더 쉽게 이해할 수 있다. 다른 언어를 더 쉽게 습득할 수 있다. 많은 레거시 코드가 C언어로 작성되어 있다. 배워야할 내용이 다른 언어에 비해 매우 적다.

컴파일러

사람들이 사용하는 ‘프로그래밍 언어’와 컴퓨터가 이해하는 ‘기계어’ 사이 bridge

# include int main ( int argv , char * * argc ) { printf ( “hello world!

” ) ; return 0 ; }

Chapter 2 Hello World 코드 분석

# include

괄호 안의 파일에 있는 내용이 컴파일할 때 현재 파일에 그대로 복사 됨.

stdio는 standard input output

int main ( int argv , char * * argc ) { printf ( “hello world!

” ) ; return 0 ; }

함수의 몸체 { }

printf는 화면에 출력해주는 함수

main 함수의 리턴값은 컴퓨터에게 알림

주석은 어떤 코드의 기능에 대해서 적어주며, 나중에 적은 코드를 다시 확인할 때도 중요.

Chapter 3 변수

컴퓨터는 데이터를 보통 RAM이라는 공간에 저장. 램의 데이터에 접근하기 위해서 주소가 필요한데, 이러한 주소를 직접 사용하는 것은 어려움이 있다. 변수를 이용하면 주소의 시작에서부터 크기만큼을 읽어오거나 해당 부분 데이터를 쉽게 수정할 수 있다.

# include int main ( int argv , char * * argc ) { int a = 10 ; printf ( “a : %d

” , a ) ; return 0 ; }

int 형 데이터 a 를 보관. int 형 데이터는 대략 -20억 ~ 20억의 정수를 보관할 수 있음.

char , float , double 을 제외하고는 정확히 정해진 것은 없음. 대부분 시스템에서 int 는 4 bytes.

# include int main ( int argv , char * * argc ) { a = 127 ; printf ( “a, octal %o

” , a ) ; printf ( “a, decimal %d

” , a ) ; printf ( “a, hexadecimal %x

” , a ) ; return 0 ; }

%o 는 8진수, %d 는 10진수, %x 는 16진수로 표기

# include int main ( int argv , char * * argc ) { float b = 3.141592f ; float c = 3.141592 ; printf ( “b : %f

” , b ) ; printf ( “c : %f

” , c ) ; return 0 ; }

float 타입은 숫자 뒤 f를 붙여 double 타입이 아닌 것을 명시한다.

# include int main ( int argv , char * * argc ) { float a = 3.141592f ; double b = 3.141592 ; int c = 123 ; printf ( “a: %.2f

” , a ) ; printf ( “b: %6.3f

” , b ) ; printf ( “c: %5d

” , c ) ; return 0 ; }

%a.b : 전체 자리수는 최소 a, 반드시 소수점 이하 b자리 까지만 표시

변수 작명 조건

숫자는 처음에 위치하면 ❌

변수명은 영어, 숫자, _로만.

띄어쓰기 ❌

C 언어 예약어 ❌

추가 고려

무슨 데이터 보관하는지 알 수 있게

영어로 읽히도록

camel case or snake case 하나만 되도록 사용

Chapter 4 연산자, 음수 표현

산술 연산자(Arithmetic Operator): 사칙 연산과 나머지 연산.

+ , – , * , / , %

대입 연산자(Assignment Operator): 우측의 값을 좌측에 대입.

=

# include int main ( ) { int a = 10 , b = 3 ; printf ( “a+b = %d

” , a + b ) ; printf ( “a-b = %d

” , a – b ) ; printf ( “a*b = %d

” , a * b ) ; printf ( “a/b = %d

” , a / b ) ; printf ( “a%%b = %d

” , a % b ) ; return 0 ; }

%% 는 %를 printf 문 안에서 출력하기 위함이다. ( %d 나 %f 등으로 사용될 수 있기 때문에 구분)

# include int main ( ) { int a = 10 , b = 3 ; double c = 4.0 ; printf ( “a/c = %f

” , a / c ) ; printf ( “c/a = %f

” , c / a ) ; return 0 ; }

산술 연산자 연산 시 같은 타입의 변수 연산은 해당 타입으로 유지된다. 다른 타입의 변수 연산은 숫자의 범위가 큰 자료형으로 자료형들이 전환되어 계산된다.

출력에 맞는 %d , %f , %lf 등을 사용해야 한다.

# include int main ( ) { int a = 1 ; printf ( “%d

” , a + 1 ) ; a += 1 ; printf ( “%d

” , a ) ; a = 1 ; printf ( “%d

” , ++ a ) ; a = 1 ; printf ( “%d

” , a ++ ) ; }

1을 더하는 방식으로 여러가지가 있다.

++ 나 — 가 앞에 있는 것을 전위형(prefix), 뒤에 있는 것을 후위형(postfix)라고 한다. 전위형은 먼저 1을 증가하고 돌려주며 후위형은 결과를 돌려준 후 1을 증가한다. 증감연산은 더하는 것보다 빠르게 된다. (ADD a 1 vs INC a)

비트 연산자 (Bitwise Operators)

& , | , ^ , << , >> , ~

# include int main ( ) { int a = 0xAF ; int b = 0xB5 ; printf ( “%x

” , a & b ) ; printf ( “%x

” , a | b ) ; printf ( “%x

” , a ^ b ) ; printf ( “%x

” , ~ a ) ; printf ( “%x

” , a << 2 ) ; printf ( "%x " , b >> 3 ) ; return 0 ; }

a5 bf 1a ffffff50 2bc 16

negation 부분 f가 여러개 발생하는 것은 데이터 타입이 int 형이기때문에 나머지 3 바이트에서 f가 반복되는 형태로 나오게 된다.

음수 표현

단순히 첫 비트를 부호로 사용하는 경우 0은 +0과 -0으로 표현되게 되며, 양수와 음수의 덧셈을 수행할 때 부호를 고려해서 수행해야 한다. 부호 비트를 도입해 구분하는 아이디어는 소수점 데이터를 처리할 때 사용하지만, 정수에서는 2의 보수를 이용해서 표현한다.

0111 에 어떤 수를 더해서 0000 이 되는 수는 1001 이다. 2의 보수 표현 체계 하에서 어떤 수의 부호를 바꾸려면 비트 반전 시킨 뒤에 1을 더하면 된다. 제일 앞의 비트는 여전히 양수면 0, 음수면 1을 나타내게 되며 음수나 양수 사이 덧셈 시 부호를 고려하지 않고 수행할 수 있다. 이렇게 표현하는 경우 음수가 양수보다 1개 더 표현할 수 있다.

양수의 최대값에 1을 더하게 되면 음수의 최대값이 나오게 되며 이러한 현상을 overflow라고 한다. C 언어 차원에서 오버플로우가 발생하였다는 사실을 알려주는 방법은 없기 때문에, 자료형의 크기를 잘 확인하는 것이 중요하다.

음수가 없는 자료형은 나타낼 수 있는 수가 늘어나지만, 그렇다고 오버플로우를 피할 수는 없다. 음수 없는 자료형을 printf 를 이용해서 나타내려면 %u 를 사용하면 된다.

산술 연산자(Arithmetic Operator): 사칙 연산과 나머지 연산.

+ , – , * , / , %

대입 연산자(Assignment Operator): 우측의 값을 좌측에 대입.

=

# include int main ( ) { int a = 10 , b = 3 ; printf ( “a+b = %d

” , a + b ) ; printf ( “a-b = %d

” , a – b ) ; printf ( “a*b = %d

” , a * b ) ; printf ( “a/b = %d

” , a / b ) ; printf ( “a%%b = %d

” , a % b ) ; return 0 ; }

%% 는 %를 printf 문 안에서 출력하기 위함이다. ( %d 나 %f 등으로 사용될 수 있기 때문에 구분)

# include int main ( ) { int a = 10 , b = 3 ; double c = 4.0 ; printf ( “a/c = %f

” , a / c ) ; printf ( “c/a = %f

” , c / a ) ; return 0 ; }

산술 연산자 연산 시 같은 타입의 변수 연산은 해당 타입으로 유지된다. 다른 타입의 변수 연산은 숫자의 범위가 큰 자료형으로 자료형들이 전환되어 계산된다.

출력에 맞는 %d , %f , %lf 등을 사용해야 한다.

# include int main ( ) { int a = 1 ; printf ( “%d

” , a + 1 ) ; a += 1 ; printf ( “%d

” , a ) ; a = 1 ; printf ( “%d

” , ++ a ) ; a = 1 ; printf ( “%d

” , a ++ ) ; }

1을 더하는 방식으로 여러가지가 있다.

++ 나 — 가 앞에 있는 것을 전위형(prefix), 뒤에 있는 것을 후위형(postfix)라고 한다. 전위형은 먼저 1을 증가하고 돌려주며 후위형은 결과를 돌려준 후 1을 증가한다. 증감연산은 더하는 것보다 빠르게 된다. (ADD a 1 vs INC a)

비트 연산자 (Bitwise Operators)

& , | , ^ , << , >> , ~

# include int main ( ) { int a = 0xAF ; int b = 0xB5 ; printf ( “%x

” , a & b ) ; printf ( “%x

” , a | b ) ; printf ( “%x

” , a ^ b ) ; printf ( “%x

” , ~ a ) ; printf ( “%x

” , a << 2 ) ; printf ( "%x " , b >> 3 ) ; return 0 ; }

a5 bf 1a ffffff50 2bc 16

negation 부분 f가 여러개 발생하는 것은 데이터 타입이 int 형이기때문에 나머지 3 바이트에서 f가 반복되는 형태로 나오게 된다.

음수 표현

단순히 첫 비트를 부호로 사용하는 경우 0은 +0과 -0으로 표현되게 되며, 양수와 음수의 덧셈을 수행할 때 부호를 고려해서 수행해야 한다. 부호 비트를 도입해 구분하는 아이디어는 소수점 데이터를 처리할 때 사용하지만, 정수에서는 2의 보수를 이용해서 표현한다.

0111 에 어떤 수를 더해서 0000 이 되는 수는 1001 이다. 2의 보수 표현 체계 하에서 어떤 수의 부호를 바꾸려면 비트 반전 시킨 뒤에 1을 더하면 된다. 제일 앞의 비트는 여전히 양수면 0, 음수면 1을 나타내게 되며 음수나 양수 사이 덧셈 시 부호를 고려하지 않고 수행할 수 있다. 이렇게 표현하는 경우 음수가 양수보다 1개 더 표현할 수 있다.

양수의 최대값에 1을 더하게 되면 음수의 최대값이 나오게 되며 이러한 현상을 overflow라고 한다. C 언어 차원에서 오버플로우가 발생하였다는 사실을 알려주는 방법은 없기 때문에, 자료형의 크기를 잘 확인하는 것이 중요하다.

[C] 씹어먹는 C 공부 정리(~포인터)

Esunn

https://modoocode.com/231

모두의 코드 사이트를 이용해 C와 C++을 한 번 다시 정리해보고자 공부를 하게 되었다.

공부하면서 기억할만한 내용을 정리해놓은 글이다.

C언어 배경 지식들

C언어는 기본적으로 시스템 프로그래밍이 주 목적이므로 시스템 관련 배경지식이 필요하다.

모든 계산은 CPU를 통해 처리된다.

CPU가 연산을 수행하기 위해서 데이터를 저장하는 공간을 레지스터(register)라고 함.

이 크기는 작기에 RAM을 이용. 램은 휘발성 메모리라는 단점이 있다.

이를 위해 하드디스크를 이용.

명령어 작성

램은 각각 고유 주소가 있다.

어셈블리어를 통해 CPU를 이용해 램에 값을 대입하는 것이 가능.

mov eax, 4660 # 4660 은 0x1234 를 십진수로 나타낸 것입니다. mov BYTE PTR [rax], 3

어셈블리 코드이다.

메모리에 데이터를 접근하기 위해서는 먼저 레지스트의 값을 참조해야 함.

명령어를 읽어 들이는 법

CPU는 명령을 어디선가 가져와야 한다.

이를 위해 CPU가 램의 어디에서 명령어를 읽어야 할지를 알아야 하는데

인텔 64비트 CPU에서 이 레지스터의 이름은 RIP이다.

만약 어셈블리어의 메모리가 실제로 사용될 수도 있으면 그 프로그램은 데이터가 손상되기에

CPU는 메모리를 효율적으로 관리하기 위해서 다른 메커니즘을 이용한다.

가상 메모리 vs 물리 메모리

CPU가 참조하는 메모리 주소 값을 가상 메모리, 실제 참조하는 메모리의 주소 값을 물리 메모리라고 한다.

메모리 구성을 쪼개서 쓰는데 이런 방식을 페이징(paging)이라고 하고, 최소 메모리 단위를 페이지(page)라고 한다.

모두의 코드에 나온 정리

모든 연산은 CPU에서 수행된다. 정확히 말하자면, CPU의 자그마한 레지스터 상에서 수행된다. 64 비트 CPU의 경우 레지스터의 크기는 8 바이트이다.

CPU는 무슨 연산을 할지 알려주는 명령어와, 명령어를 실행하기 위해 필요로 하는 데이터를 메모리 (램)에서 읽는다.

우리가 프로그램을 실행한다는 것은 하드 디스크에 잠들어 있는 명령어들과 데이터를 메모리에 쓰는 것이라 생각하면 된다. 그리고 운영체제가 CPU에 처음으로 실행해야 할 명령어의 주소 값을 전달함으로써 프로그램이 시작된다.

CPU 에는 캐시가 있어서 메모리 접근 횟수를 줄일 수 있다.

각 프로그램들은 마치 자신이 방대한 메모리 공간 전체를 사용하는 것처럼 생각하며 작동한다.

CPU에서 참조하는 주소 값은 실제 물리 메모리 주소 값이 아니라 가상 메모리 주소 값이다.

가상 메모리 주소 값은 각 프로그램의 페이지 테이블을 통해서 실제 메모리 주소 값으로 변환된다.

1 C언어란?

컴파일러는 무엇일까

컴파일러는 프로그래밍 언어를 기계어로 바꾸어주는 장치이다.

Visual Studio를 이용

주석은 컴파일 과정에서 무시된다.

컴퓨터의 메모리 단위

0과 1을 보관하는 하나의 단위를 비트(bit)라고 함.

8비트 = 1바이트(Byte)

레지스터의 단위인 워드(Word)도 있다.

64비트 컴퓨터의 경우에는 1 워드 = 8바이트이고

32비트는 그의 절반인 4바이트가 된다.

변수

C언어에는 값을 메모리에 보관하기 위한 변수가 존재.

각 변수의 자료형마다 담을 수 있는 값의 크기와 종류가 다름.

https://modoocode.com/7

변수가 담을 수 있는 값의 크기보다 큰 값을 담게 되면

오버플로우라는 현상이 발생하므로 자료형을 잘 선택하자.

연산자

C언어에는 다양한 연산자가 존재한다.

https://modoocode.com/8

변수와 함께 나중에 참고하기.

반복문

반복문을 나오는 방법 중에는 continue와 break가 있다.

continue는 그 반복을 넘기는 것이고 break는 아예 반복문을 탈출하는 명령이다.

switch문을 이용해 반복적으로 쓰는 if-else문이 있다면 대체 가능하다.

break를 이용하는 것을 빠뜨리면 안 되고 default를 이용해 else문과 같은 효과를 줄 수 있다.

포인터

개인적으로 포인터는 이렇게 기억했다.

먼저 &는 메모리의 주소 값이고 *는 가리키는 주소의 값이라고 기억했다.

#include using namespace std; int main() { int a = 0; cout << a << " "; int *p; p = &a; *p = 4; cout << a << " "; cout << &a << " "; cout << p << " "; cout << *p << " "; } 오랜만에 다시 복습을 해봤다. 확실히 어려운 개념이다. 배열은 포인터다. 배열은 결국 주소 값을 가지고 있는 것. 포인터는 자료형의 크기만큼 가짐. 이 부분은 복습하는 형식으로 해야겠다. 글로 쓰기 조금 어려운 것 같다. https://modoocode.com/23 함수 부분부터는 다음에 정리해야겠다.

씹어먹는 C언어 강좌?

악성코드가 포함되어 있는 파일입니다.

{FILENAME}

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키워드에 대한 정보 씹어 먹는 c 언어

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